segunda-feira, 18 de junho de 2012

Islam Brasil: SUFISMO NO BRASIL

Islam Brasil: SUFISMO NO BRASIL: Nós sabemos hoje em dia que o islam está dividido em várias escolas, seitas, etc., porem também sabemos que várias destas somente existem h...

sábado, 16 de junho de 2012

É DE ARREPIAR!!!!!

BIKE, FLORES E POESIA !!!

há 21 horas 

No fim tu hás de ver que as coisas mais leves são as únicas
que o vento não conseguiu levar:
um estribilho antigo
um carinho no momento preciso
o folhear de um livro de poemas
o cheiro que tinha um dia o próprio vento...
Mario Quintana

PALESTRA 1999 ! CAMPEÃO DA AMÉRICA!!!!

O IMPONENTE PALESTRA!!!!

 

PALESTRA IMPONENTE!!!!!!!!!

CAMPEÃO DA LIBERTADORES 16/06/1999 !

COMO ESQUECER?????PASSEI UMA MADRUGADA E O DIA INTEIRO NA FILA DO PALESTRA ITÁLIA PARA COMPRAR OS INGRESSOS!!!!.NOITE INESQUECÍVEL.......FUI COM O MEU FILHO DIOGO...LÁGRIMAS , SORRISOS, ABRAÇOS E GRITOS DE CAMPEÃO JUNTAMENTE COM O CANTO DO NOSSO HINO MARAVILHOSO ECOARAM POR TODOS O ESTÁDIO!!!!!!!VOLTANDO NO TEMPO AGORA, OS MEU OLHOS COMEÇARAM A FICAR ÚMIDOS ..........DEMAIS.......DEMAIS........

99 NOMES DE ALLAH !


"Os Noventa e Nove Nomes de Allah" são expressões de louvor e reverência da tradição islâmica que indicam atributos do Ser Supremo. Todos eles foram citados no Alcorão.

O conjunto dos 99 nomes de Deus recebe em árabe o nome "de al-asmā' al-husnà" ou seja "os melhores nomes".

Os 99 nomes de Deus, de acordo com a tradição islâmica são:

Alá (الله) O Deus
Al Rahman (الرحمن) O Compassivo; O Beneficente
Al Rahim (الرحيم) O Clemente; O Misericordioso
Al Malik (الملك) O Soberano
Al Quddus (القدوس) O Sagrado
Al Salam (السلام) A Fonte da Paz
Al Mu'min (المؤمن) O Guardião da Fé; A Fonte da Fé
Al Muhaymin (المهيمن) O Protetor
Al 'Aziz (العزيز) O Poderoso (Onipotente)
Al Jabbar (الجبار) O Irresistível; O que Compele
Al Mutakabbir (المتكبر) O Majestoso
Al Khaliq (الخالق) O Criador
Al Bari' (البارئ) O que Faz evolui; O que Concebe
Al Musawwir (المصور) O Formador; O Modelador
Al Ghaffar (الغفار) O que Perdoa
Al Qahhar (القهار) O Dominador
Al Wahhab (الوهاب) O Doador
Al Razzaq (الرزاق) O Provedor
Al Fattah (الفتاح) O que abre
Al Alim (العليم) O que Tudo Sabe; O Omnisciente
Al Qabid (القابض) Aquele que Constringe
Al Basit (الباسط) O que Expande; O Magnânimo
Al Khafid (الخافض) O que Rebaixa
Al Rafi' (الرافع) O que Exalta
Al Mu'izz (المعز) O que Honra
Al Mudhill (المذل) O que Desonra
Al Sami' (السميع) O que Tudo Ouve
Al Basir (البصير) O que Tudo Vê
Al Hakam (الحكم) O Juiz
Al 'Adl (العدل) O Justo
Al Latif (اللطيف) O Sutil
Al Khabir (الخبير) O Ciente; O Desperto
Al Halim (الحليم) O Clemente; O Delicado
Al 'Azim (العظيم) O Magnificiente; O Infinito
Al Ghafur (الغفور) O que Tudo Perdoa
Al Shakur (الشكور) O Apreciador
Al 'Ali (العلى) O Mais Alto
Al Kabir (الكبير) O Maior
Al Hafiz (الحفيظ) O Preservador
Al Muqit (المقيت) O que Sustenta
Al Hasib (الحسيب) O que Reconhece
Al Jalil (الجليل) O Sublime
Al Karim (الكريم) O Generoso
Al Raqib (الرقيب) O Vigilante
Al Mujib (المجيب) O que Responde
Al Wasi' (الواسع) O que Tudo Abarca
Al Hakim (الحكيم) O Sábio
Al Wadud (الودود) O Amante (Aquele que Ama)
Al Majid (المجيد) O Glorioso
Al Ba'ith (الباعث) O que Ressuscita
Al Shahid (الشهيد) A Testemunha
Al Haqq (الحق) A Verdade, Aquele que é Real
Al Wakil (الوكيل) O Confiável; O Depositário
Al Qawiyy (القوى) O Mais Forte
Al Matin (المتين) O Firme, o Leal
Al Wali (الولى) O Amigo Protetor, O Patrono e Ajudante
Al Hamid (الحميد) O Digno de Louvor
Al Muhsi (المحصى) O Calculador, O Numerador de Tudo
Al Mubdi' (المبدئ) O que Dá Origem; O Produtor; O Originador e Iniciador de Tudo
Al Mu'id (المعيد) O Restaurador; Que Traz Tudo de Volta
Al Muhyi (المحيى) o Doador da Vida
Al Mumit (المميت) O Criador da Morte, O Destruidor
Al Hayy (الحي) O Eterno Vivente
Al Qayyum (القيوم) O Auto-Subsistente; O que a Tudo Sustém
Al Wajid (الواجد) O que Encontra; O que Percebe; O Infalível
Al Majid (الماجد) O Nobre; O Magnificente
Al Wahid (الواحد) O Único; O Indivízível
Al Samad (الصمد) O Eterno; O Impregnável
Al Qadir (القادر) O Capaz
Al Muqtadir (المقتدر) O Mais Poderoso; O Dominante; O que Tudo Determina
Al Muqaddim (المقدم) O que Adianta; O que Apressa
Al Mu'akhkhir (المؤخر) O que Atrasa; O que Retarda
Al Awwal (الأول) O Primeiro
Al Akhir (الأخر) O Último
Al Zahir (الظاهر) O Manifesto
Al Batin (الباطن) O Oculto
Al Wali (الوالي) O que Governa; O Patrão
Al Muta'al (المتعالي) O Mais Elevado
Al Barr (البر) A Fonte da Bondade; O Mais Generoso e Correto
Al Tawwab (التواب) O que Aceita o Arrependimento
Al Muntaqim (المنتقم) O Vingador
Al 'Afuww (العفو) O que Perdoa
Al Ra'uf (الرؤوف) O Compassivo
Malik al Mulk (مالك) (الملك) O Detentor de Toda A Majestade; O Eterno Detentor da Soberania
Dhu al Jalal wa al Ikram (ذو الجلال و الإكرام) O Senhor da Majestade e da Generosidade
Al Muqsit (المقسط) O Equitativo
Al Jami' (الجامع) O que Reúne; o que Unifica
Al Ghani (الغنى) O Auto-Suficiente; O Independente; O Possuidor de Todas as Riquesas
Al Mughni (المغنى) O Enriquecedor; O Emancipador
Al Mani'(المانع) O que Impede; O que Defende
Al Darr (الضار) O que Causa Preocupações (Esse atributo só pode ser encontrado nas hadith. No Corão esse atributo é usado exclusivamente para Satã na Súra 58, verso 10)
Al Nafi' (النافع) O que Beneficia
Al Nur (النور) A Luz
Al Hadi (الهادئ) O Guia
Al Badi (البديع) O Incomparável, O Originador
Al Baqi (الباقي) O Perpétuo
Al Warith (الوارث) O Herdeiro Supremo
Al Rashid (الرشيد) O Guia para o Caminho Reto, O Professor Infalível, O Conhecedor
Al Sabur (الصبور) O Paciente, O Eterno

quinta-feira, 14 de junho de 2012

Regras do Jogo


Regras do Jogo

Geraldo Cardoso Décourt publica em 1930 as "Regras Oficiais Celotex", primeiro material do gênero. Há notícias que em1941, Jurandir da Silva Marques introduz modificações nas regras Celotex, fato ignorado por Décourt. Desde então, as regras se tornaram um grande divisor de águas em nosso esporte. Inúmeras foram as tentativas de unificação em torno de uma só modalidade, porém infrutíferas. Fato é que, o Conselho Nacional de Desportos, que elevou o futebol de mesa como categoria esportiva em 1988, reconheceu três modalidades de regras: Baiana, Carioca e Paulista.

Sumário das três modalidades:
 BAIANACARIOCAPAULISTA
TEMPO25 X 25 min25 X 25 min10 X 10 min
TOQUESUm coletivo, dois na saída de jogoTrês coletivos, chute somente após o passeTrês por botão, doze coletivos
BOTÕESAcrílico - PaladonAcrílico - PaladonAcrílico
GOLEIRO6,0 X 3,8 X 2,0cm7,0 X 3,5 X 1,5cm8,0 X 3,5 X 1,5cm
BOLADisco de polietileno convexo (1 cm de diâmetro, 2 mm de altura)Esfera de feltro (1 cm de diâmetro)Esfera de feltro (1 cm de diâmetro)
TRAVES15,0 X 6,0 cm14,64 X 4,88 cm12,5 X 5,0 cm
CAMPO2,0 X 1,4 m1,8 X 1,3 m1,7 x 1,10 m
ONDE SE JOGABahia - Setores do Rio Grande do Sul - Norte e Nordeste - Espiríto Santo - Parte do Rio de JaneiroRio de Janeiro - Norte e Nordeste - Minas Gerais - Brasília - Pernambuco - Centro Oeste - R.G.S. - Santa Catarina (principalmente em Brusque e Florianópolis)São Paulo e cidades do interior - Paraná - Manaus - Minas Gerais - Centro Oeste - Santa Catarina - Pernambuco - R.G.S. - Petropólis (R.J.) - Brasília

REGRAS OFICIAIS DE FUTEBOL DE MESA - 12 TOQUES.


 
REGRAS OFICIAIS DE FUTEBOL DE MESA - 12 TOQUES.
  • Onde Comprar I
  • Dicas e Noticias
  • Onde Comprar II
  • Curitiba 1992
  • Futmesa - Espanha
  • Onde Comprar III
  • MEDIDAS OFICIAIS (Em metros)

    MESA DE JOGO: (a superfície total, inclusive pistas laterais e de fundo e alambrados).
    Medidas mínimas: 1,66 comp., 1,16 larg. e 0,75 alt. (altura do solo à superfície).
    Medidas máximas: 2,30 comp., 1,35 larg. e 0,85 alt. .
    Medidas ideais: 1,84 comp., 1,20 larg., 0,78 alt. e 20 mm de espessura.

    CAMPO DE JOGO: (entre as 4 linhas não incluídas pistas laterais e de fundo).
    Medidas mínimas : 1,50 comp., 1,00 larg. .
    Medidas máximas: 1,80 comp., 1,15 larg. .
    Medidas ideais: 1,67 comp., 1,04 larg. .

    ÁREA PENAL OU GRANDE ÁREA: Medidas Mínimas: 0,25 x 0,50.
    Medidas máximas: 0,35 x 0,60.
    Medidas ideais: 0,30 x 0,60.

    PEQUENA ÁREA OU ÁREA DO GOLEIRO: Mínimas:0,09 x 0,26
    Máximas:0,13 x 0,33.
    Ideais:0,11 x 0,30.

    GRANDE CÍRCULO OU CÍRCULO CENTRAL: Raio de medida única de 0,16.

    MEIAS LUAS: Raio único de 0,16 (sendo o ponto central a marca penal).

    QUARTOS DE CÍRCULOS (ESCANTEIOS): Raio único de 0,031.

    MARCA PENAL: Ponto demarcado no ponto médio entre as linhas das grande e pequena áreas.

    PISTAS LATERAIS (espaço entre linha lateral e alambrado): Largura mínima de 0,08 e máxima de 0,10. Ideal é 0,09.

    PISTAS DE FUNDO (espaço entre linhas de fundo e alambrado): Largura mínima:0,08. Máxima: 0,25. Ideal: 0,09.

    LARGURA DO TRAÇO DAS LINHAS DEMARCATÓRIAS: Mínimas: 0,0005. Ideal: 0,0015.

    TRAVES (medidas internas, entre postes e entre travessão e piso):
    Comprimento 12,5 cm e Altura 5,00 cm.
    Espessura das traves: Mínima 1,5 mm, Máxima 5mm e Ideal 3,0 mm.

    GOLEIRO: Medida única de 8,0 cm comprimento x 3,5 cms de altura x 1,15 cms de espessura. Peso entre 50/60 grs.

    BOTÕES: Diâmetro mínimo de 3,5cms, Máximo de 6,0cms e Altura máxima de 8mm.

    BOLA: 1 cm de diâmetro com tolerância máxima de 0,2 mm para maior ou menor. Peso entre 0,1 e 0,2 grs..

    TEMPO DE JOGO: 20 minutos em 2 tempos de 10 minutos cada. Eventuais prorrogações: 10 minutos em 2 tempos de 5 minutos cada.

    ARBITRO: É a autoridade máxima durante a partida e suas decisões não podem ser contestadas, salvo erros de direito que são aqueles de aplicação errada das regras.

    BOTONISTA: É o praticante do futebol de mesa. Deve ser educado e respeitar ao árbitro e adversário!

    BOLA: A bola é esférica e confeccionada com feltro. Pode ser de várias cores ou de única cor.

    BOTÕES: Deverão ter formato de disco circulares.

    GOLEIRO: Paralelepípedo homogêneo de faces lisas. Sua base e posicionamento único é sobre a face de medida de l,5 x 8 cms. Pode ser de qualquer cor ou combinação de cores. Se incolor,deve conter uma faixa unindo arestas opostas de face frontal. Seu espaço de ação vai até as linhas limítrofes da grande área, mas se em um chute a gol seu técnico quiser posicioná-lo, terá obrigatoriamente que ser colocado na pequena área. Se seu técnico optar por permanecer com ele no lugar que estiver para a defesa, poderá faze-lo desde que não toque nele, mesmo se estiver fora da pequena área. O Goleiro não pode ser colocado total ou parcialmente atrás da linha de gol, ou seja, a linha de gol nunca pode aparecer total ou parcialmente à frente do goleiro. Toda bola dentro da pequena área só poderá ser movimentada pelo goleiro, mediante 1, 2 ou 3 acionamentos que para efeito do limite coletivo de toques só serão contados como 1 único. Se dado 3 acionamentos com o goleiro e a bola permanecer dentro da pequena área será tiro livre indireto contra a sua equipe com a bola colocada no local onde estacionou. Se a bola tocar no goleiro por último e ficar fora da pequena área mas dentro da área penal, o goleiro também poderá movimentá-la com 3 acionamentos que serão contados como um único para efeito do limite coletivo. O acionamento do goleiro é feito com a mão e ele poderá tocar a bola com qualquer das faces laterais, frontal ou costas, sendo contudo vedado fazer a bola rolar sob sua base o que determinará tiro livre indireto contra a sua equipe. Sempre que o goleiro tombar ou ficar total ou parcialmente fora da área penal ou total ou parcialmente dentro da meta (linha de gol à sua frente), deverá ser recolocado na posição mais perto possível da que ocupava imediatamente antes do lance que o deslocou. Pode-se recuar bola para o goleiro, mas nunca tocá-lo, para posicioná-lo para o recebimento do recuo, sob pena de penalidade máxima. Portanto, só toque no goleiro quando solicitado chute a gol pelo adversário; para dar tiro de meta ou cobrar qualquer infração dentro da pequena área; quando receber uma bola em recuo (sem ter sido para isso posicionado) e esta ficar na área penal ou quando o adversário chutando a gol ou não fizer a bola bater nele e esta não tocar nenhum botão depois. O goleiro pode ser recolocado na posição inicial se vier a cair ou ficar em posição irregular.

    ACIONAMENTO OU TOQUE DOS BOTÕES: Toque ou acionamento de um botão é o fato de se colocar a batedeira sobre o mesmo e com pressão fazer o botão deslizar saindo de sob a batedeira. O toque ou acionamento é considerado concluído ou quando o botão se mover ou quando a batedeira tiver tocado a mesa. Cada botão poderá ser acionado no máximo por 3 vezes consecutivas e nada eliminará seus toques. Nem mesmo o fato da bola bater em outro botão ou goleiro, trave, etc. O botão só terá seus toques reiniciados quando a bola sair de jogo, ou quando a posse da mesma tiver passado para o adversário e este tornar a perder sua posse ou, como mais comumente acontece, um outro botão se sua equipe tiver tocado a bola por acionamento (ou o goleiro, é claro). Se for dado um quarto toque com um botão, será determinado tiro livre indireto contra sua equipe. Cada técnico tem direito a um limite coletivo de 12 toques até o chute a gol. Assim, se não houver chute a gol até o 12° toque, será tiro livre indireto a favor da equipe adversária. Se ao chutar a gol, a equipe atacante obtiver o rebote, terá somente o saldo de toques que lhe resta para um novo chute a gol e assim sucessivamente. (Exemplo: chuto a gol no 5° toque e tomada de rebote. A equipe tem mais 7 toques para novo chute a gol (12-5=7)). Os acionamentos devem ser contados em voz clara e audível. Quem os conta é o próprio técnico que estiver executando os acionamentos. A contagem é obrigatória. Sempre que ao acionar um botão a bola tocar por último em botão ou goleiro adversário, a posse desta será da equipe do botão ou goleiro no qual a bola tocou por último e que terá direito ao limite coletivo de 12 toques e se vier a errar dará direito ao adversário do limite coletivo de 12 toques.
    Se ao movimentar um botão, seu técnico fizer com que o mesmo ou outro botão de sua equipe desloque um ou mais botões
    adversários, mesmo tendo antes tocado na bola, esse técnico perderá o direito ao limite coletivo de 12 toques para chute a gol, passando a ter apenas mais três. É claro que se o fato ocorreu no 10° ou 11° toque, o técnico terá só mais 2 ou 1 respectivamente e não 3 toques para o chute a gol. Mesmo nos lances de chute a gol não é permitido o deslocamento de botão ou goleiro adversários sem perda do direito ao limite coletivo de 12 toques, mas, é claro, terá que se acertar a bola antes do botão adversário receber o impacto. O botão deve deslizar livremente, sendo vedado prendê-lo com dedo. Se um botão acionado encostar na bola mas esta não se mover,terá furado a jogada.
    O botão acionado nunca poderá tocar em nada antes de tocar a bola. Se vier a tocar em botão companheiro antes de tocar a bola, a posse desta passará para o adversário. Se tocar botão ou goleiro adversário antes de tocar a bola, terá cometido falta. O botão acionado também não poderá tocar a bola e botão adversário simultaneamente sob pena de falta.
    Se a bola parar sob ou sobre um botão, ou ainda, dentro do furo de um botão tipo

    Rei do Futebol de Mesa no Esporte Espetacular desafio de jogadas

    sexta-feira, 1 de junho de 2012


    O carisma é a expressão da alma. Quando a alma fala, sua essência espiritual e divina se manifesta, e a pessoa brilha, conquista, aparece. É nela que reside sua força e poder. Negá-la é preferir a obscuridade.

    Somos livres. Cada instante, escolhemos pensmentos, decidimos caminhos, revelando o volume das nossas conquistas e das nossas necessidades. Distraídos, alimentamos fantasias, acariciamos ilusões, brugamos por elas, acreditando que representem nossa felicidade. A visita da verdade, oportuna, faz-nos reciclar valores, modificar idéias, aprender novas lições, caminhar para frente, desnvolvendo nosso mundo interior.

    EDMUNDO, O NOSSO ETERNO ANIMAL

    Jornalheiros: Estrangeiros no Palmeiras

    Jornalheiros: Estrangeiros no Palmeiras: Lista com todos os atletas estrangeiros da história da Sociedade Esportiva Palmeiras: - Fabbi II (italiano, atacante, 1915) - Mosso (italia...